Règle pour le savant fou : les pièces détachées 3
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Bonjour à tous.
J’ai toujours aimé les perso type savant fou quelque soit l’univers, mais je trouve que les règles font que dans Deadlands il manque de charme.
Ça m’embête que la qualité du laboratoire de modifie pas les inventions ou qu’il n’y ait pas de règle pour gérer les pièces détachées nécessaires à la construction/réparation des objets. Bref que ça ne soit à chaque fois que des jets de dés. Il manque le coté recherche et amélioration de l’équipement que j’apprécie dans ce type de personnage.
Du coup j’ai eu l’idée d’une règle dont je voulais parler voir ce que vous en pensez. Je vais tester dans ma campagne d’intégrer l’objet « pièce détachée » (qu’on pourrait également appeler bidules étranges).
L’idée est simple : Ce sont des rouages, ressorts, pièce d’acier fantôme etc. Le tout regroupé sous le nom pièce détachée pour que ça ne soit pas non plus trop galère. Ça se collecte sur les débris de science étrange, ça se trouve dans les laboratoires des concurrents, ça s’achète…
Le savant fou doit en dépenser un certain nombre pour ses jets de réparations ou pour créer une nouvelle invention.
On pourrait avoir des pièces détaché plus rares, de qualité supérieure et donnant un bonus au jet de réparation ou permettant de réparer plus vite. Ou l’inverser pour des pièces détachées de mauvaise qualité. Voir même des pièces « légendaires » permettant si elles sont utilisées pour une réparation par exemple de donner un bonus jusqu’à la prochaine explosion de l'appareil.
Ça pourrait donner des belles récompenses de quête.
Concernant le laboratoire j’ai moins d’idée. J’ai envie que mon joueur soit motivé pour l’améliorer mais je n’ai pas trop envi de brider ses inventions sous prétexte que son labo n’est pas de bonne qualité. Mais en même temps le savant fou étant assez bourrin je n’ai pas envie non plus de lui donner trop de bonus…
Que pensez-vous de ces idées ? Si quelqu’un en a d’autres je suis preneur.
Question subsidiaire est-ce que le livre Deadlands Reloaded: Smith & Robards 1880 Catalog apporte des règles sympathiques sur la science étrange ?
Merci
Salut,
As-tu essayer dans Good Intentions ? La campagne se passe à SLC et y a beaucoup de savants fous (quelques règles spécifiques et nouveaux dons aussi). Je sais par exemple qu'ils font la distinction entre trois types de roches fantômes ainsi que leur effet sur les créations des joueurs.